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DDO一周忌:敗因 〜総括〜
レディ「こうしてみると、『中身も知名度もマニア向けのゲーム』だったわけね。
   言っちゃわるいけど、失敗する理由には事欠かないわね」
ハーミット「以上、中の人の極めて私的な考察でした」
レディ「あんだけ長々と語って、結局はそれかい!」
ハーミット「別に、中の人はアナリストだの業界通だの記者でもないんだ。勘弁してくれよ」

第15幕は14時からの開演となります。
| DDO一周忌 | 13:00 | - | - | pookmark |
DDO一周忌:敗因 〜アピール〜
ハーミット「以上が、DDOがそもそも抱えていた問題だ。
   次に、さくらインターネットの問題だけど、どうも宣伝が下手だったみたいなんだ」
レディ「そうなの?」
ハーミット「ゲーム誌とか、ゲーム系ニュースサイトとかで、一通りの宣伝はしてたよ。
   あとは、ホビージャパンと組んでTRPG方面でも宣伝はしてたみたいだ」
レディ「TRPGなんてマイナー趣味に宣伝して効果あるの?」
ハーミット「実際、それについては疑問だね。
   他での宣伝に比べれば食いつきは良いだろうけど、TRPGはそもそもの人数が少ないから、大きな顧客獲得は難しいかもしれない。
   でも、宣伝で一番の問題は、映画を利用しなかった事だ」
レディ「映画?」
ハーミット「これは、『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』の方がより顕著だ。
   あれはRPGの原点ともいうべきファンタジー大作小説を原作として、当時それなりに話題になった映画だ。
   それからほんの何年かしか経ってないから、まだ知名度は十分残っているのに、それを利用しきれなかった。
   実際、映画のファンでMMOやってる人の中でもあまり知られてなかったらしい」
レディ「それはもったいないわね」
ハーミット「DDOでもまた然り。
   DDOが始まって間もない2006年10月に、映画D&D2が日本で上映されたけど、DDOプレイヤーの間でも話題にならなかった。
   多分、タイアップとか全然やって無かったんじゃないかと思う。
   映画とかを利用してちゃんと宣伝をすれば、あるいはもうちょっと客が来たかもしれない。
   とはいえ、メディアミックスした作品が海を渡るときに別ルートになり、各作品の連携が取れないなんて事は珍しくない。
   小説と映画での用語の翻訳がバラバラだったりするし(例:小説「馳夫」、アニメ「ストライダー」)。
レディ「でも、映画とのタイアップするとして、どんな事をするの?
   上映の前にCM流すとか、TVで宣伝用に前作を放映するときにCM流すとか?
   さくらインターネットの宣伝能力で、そこまでできるの?」

次回は一時間お待ち下さい。
| DDO一周忌 | 12:00 | - | - | pookmark |
DDO一周忌:敗因 〜知名度が致命的〜
ハーミット「あと、致命的なのは『日本ではD&Dが知られてない』って事だ」
レディ「日本じゃTRPG自体の知名度が低いもんね」
ハーミット「本国アメリカじゃ、『D&D=オタクのやるゲーム』として有名だ。
   実際、映画だかドラマだかで『自分はオタクだ』と告白する際の台詞が『D&Dをやっていた』となってるくらいだ。
   また、遊んだ事のある人の割合も日本より多い。
   例えば、映画『E.T』でも冒頭で子供達が遊んでるくらいメジャーだ」
レディ「でも、『E.T』なんて、CRPGが流行る遙か以前の1980年の映画でしょ?」

ここで一時間休憩です。
| DDO一周忌 | 11:00 | - | - | pookmark |
DDO一周忌:敗因 〜課金〜
ハーミット「あとは、課金システムもあるね」
レディ「あ、知ってる。Wikipediaにあったのでしょ?」
ハーミット「そう、基本無料で課金アイテム・ダンジョン・サービスにしたところ、前年度の5倍の売上だったそうだ」
レディ「基本料金オンリーだと、ユーザー数が増えないと増収にならないもんね」
ハーミット「だから、支払える客からより多く搾り取る、という作戦に切り替えたわけだ。
   どっかで見た、『売上の8割は2割の上客がもたらす』って法則に忠実に従ったって事だろうね」
レディ「でも、当時は本国でも基本料金制だから、さくら側じゃどうしようもないんだけどね」

予定は未定で決定ではないけど、次回は一時間後。
| DDO一周忌 | 10:00 | - | - | pookmark |
DDO一周忌:敗因 〜冒険に生き冒険に死す〜
ハーミット「あとは、冒険オンリーのゲームだった事も挙げられるね」
レディ「他のMMOにある、生産の要素が殆ど無かったって事?」
ハーミット「それも含めて、『ダンジョンを攻略』しかないシステムだった事だよ。
   レベルアップ、フェイバー、レアアイテムとかも、結局はダンジョン攻略をして入手するものだった」
レディ「Rushして短時間で済ませるわけね」
ハーミット「他のMMOだと、実プレイ時間の長さに大きく依存する部分がある。
   悪い言い方をすればひたすら長時間ログインして、何度も生産したり、モンスターが湧くのを待ち続けたり、ボタン連打をしてスキルを使用して成長させるシステムだ。
   DDOには、そういうログイン時間に依存して有利になる要素が、他より薄いわけだ」
レディ「ログイン時間に比例して強くなるんだったら、3年間やってる中の人のキャラが、もうちょっと強くなってそうだもんね」

ええ、寝てませんよ。一時間後にはなんとか。
| DDO一周忌 | 09:00 | - | - | pookmark |
DDO一周忌:敗因 〜消費>生産〜
ハーミット「Rushがメインで細部を無視するとはいえ、決してダンジョンが無意味なわけじゃなかった。
   ダンジョンの見た目、道筋、クリアの為の行動、わかる範囲でのストーリー、そういった部分では、ちゃんとダンジョンを楽しめた」
レディ「そっか、Rushのためには、最短ルートとかを知らないとできないもんね。
   一応はダンジョンを楽しめるじゃない」
ハーミット「そこへもRushの弊害が出てくる。
   コンテンツを速攻で消費するんで、新しいダンジョンの供給が間に合わない。
   だから各キャラで同じダンジョンを繰り返す事が、次第に『つまらない作業』になってくる」
レディ「『ダンジョンを楽しむ』事が大きな要素なのに、ダンジョンが楽しめなくなっちゃうのか」

一時間後に更新……できるかな?
| DDO一周忌 | 08:00 | - | - | pookmark |
DDO一周忌:敗因 〜Rush! Rush! Rush!〜
ハーミット「あとは、実質駆け足推奨なんだよね。
   Rushでダンジョンクリアして、サクッと経験値を稼いでレベルアップ、これが一番効率の良いプレイだ」
レディ「ダンジョンのギミックとか、脇道とか、オプションとか、ストーリーとか、そんなのをじっくりと見ない方が効率的だっだのね」
ハーミット「そう、折角の作り込みも無視して、ひたすら駆け回り、前述のレベルキャップの低さともあいまって、あっというまに成長限界」
レディ「そして完ストして卒業or次Mod待ちか。廃れるワケね」
ハーミット「ダンジョンアラートが初期から導入されれば、もっと長生きできたかもね」
レディ「それはそれで、鬱陶しくて嫌われる原因にならない?」

さーて、一時間後の話は……
| DDO一周忌 | 07:00 | - | - | pookmark |
DDO一周忌:敗因 〜ゴールはそこに〜

ハーミット「原因の一つとしては、レベルキャップの低さもあるだろう」
レディ「最初のレベルキャップは10Lvまでだし、そこまで上げるのはそう難しくはないもんね」
ハーミット「そう、つまり楽しみの一つである『キャラクターの成長』が比較的に終わるわけだ。
   その後何度かレベルキャップの解放があったけど、結局は16Lv止まりだった」
レディ「でもその分、すぐに他のキャラに移行してクラスやビルドの違ういろいろなキャラを作って楽しめるでしょ?」
ハーミット「そういう細かいビルドを楽しむのは、前述の通りマニア向けになるんだよ」
レディ「つまり、あっという間にキャラが上限に達したら、引退か次Modまで待機という事ね。
   過疎るわけね」

次行ってみよう! 一時間後に。

| DDO一周忌 | 06:00 | - | - | pookmark |
DDO一周忌:敗因 〜DはDifficultのD〜
ハーミット「あと考えられるのは、システムの複雑さだね。
   もっと複雑なゲームもあるにはあるけど、そういうものは主にマニア向けで、日本の大多数のユーザーには複雑過ぎたわけだ」
レディ「そうね、日頃ドラクエとかくらいしかしないライト層には難しでしょうね」
ハーミット「もともとTRPGは『脱戦闘ゲームの冒険ゲーム』として作られた。
   だからシステム上、戦闘以外の行動も処理できるように作られたんだ。
   しかし、CRPGの黎明期にはTRPGの戦闘しか再現できなかった。
   その結果、システムも戦闘だけの簡略化したものになった」
レディ「だから、TRPGを再現したシステムだと、戦闘ゲームより複雑になるわけね」
ハーミット「中の人に言わせると、DDOのシステムは複雑には思えないみたいだけどね」
レディ「GURPSのキャラを、ソラで作れるようなマニアの基準で考えちゃダメでしょ」

一時間後にお会いしましょう。
| DDO一周忌 | 05:00 | - | - | pookmark |
DDO一周忌:敗因 〜グラフィック〜

ハーミット「日本で人気が出なかった理由の一つは、いかにも洋ゲーなグラフィックだね」
レディ「そうね。はっきりいって日本の大多数のユーザーには、格好良くも可愛くもないもんね」
ハーミット「これはこれで、味があるんだけどな」
レディ「そりゃ、中の人はソーサリーや、ファイティングファンタジーなんかの、洋物ゲームブックで慣れてるわよ。
   でも、日本のユーザーの大半にとっては格好良くも可愛くもない絵柄よ」
ハーミット「ふーん……。おーいロボ」
ロボ「いえっさー(鏡を持ってきてレディに見せる)」
ハーミット「可愛くないって?(ニヤニヤ)」
レディ「……」

一時間後へ続く。

| DDO一周忌 | 04:00 | - | - | pookmark |
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